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腾讯最赚钱的游戏背后,还有一家捞金潜力无限的公司
发布时间:2016/10/31 15:54:28来源:本站原创字体:
 
 
未来他们如何赚钱?
 
虽然现在的产品还没有涉及到盈利需求,但是团队对于未来可能的商业模式已经有了很多思考。可能的商业模式主要有以下几种:
 
•第一个是月付模式:每个月用户需要付一定的会员费才能使用产品的付费高级功能。
 
 
•第二个是成立战队:可以参照现在NBA的盈利模式,潜力非常巨大。电子竞技和传统体育越来越像,也越来越需要科学的训练。试想Mobalytics通过大量数据总结的经验灌输到一支战队上的话,他们是不是会像开了挂一样呢?
 
 
•第三个是账号交易的佣金收取:由于很多玩家会涉及到游戏账号的买卖,而很多时候却找不到靠谱的软件,所以就需要一个信得过的平台。
 
 
•第四个是在线游戏技巧提高课程:对于很多玩家来说,提高自己的竞技技巧还是需要在线课程的帮助的。
 
 
•第五个则最简单粗暴,就是直接出售收集到的数据。
 
 
 
 
另外,Mobalytics目前只公开发布了针对英雄联盟玩家的分析产品,但他们已经在计划将产品扩充到其他电子竞技游戏上,譬如Dota2、守望先锋、CS,针对这些游戏的Beta测试版本已经有超过1.3万的注册用户。显然,大量的利益已经摆在眼前。
 
竞争中的优势与劣势
 
由于这是基于大数据的一项服务,所以Moblytics面临很多潜在的竞争, 同时却没有非常好的技术壁垒可以帮助它抵抗这些竞争。同类竞争者有国内的Max+,国外市场的Dotabuff,还有一个已经介入到此类市场的lolsumo。由于Moblytics的技术门槛并没有非常高,所以其未来面临竞争时可能路途坎坷。
 
 
不过由于市场广大,且目标用户明确、专一性高,Moblytics还是占据了很多有利因素。竞技游戏群体不同于一般的手机游戏群体,这些竞技玩家都是非常热衷于一款游戏,并且参与率与DAU/MAU比例(粘性)都较高。这意味着,他们有钱有时间,并且又愿意花钱花时间。
 
 
 
硅谷密探和两位创始人聊了很久,他们是在去年的一次Twitch活动上认识的,当时他们觉得互相非常谈得来,很有感觉,就这样走到了一起。我和他们说了中国有一个Max+的软件 已经做得非常好了,你们该如何竞争呢?Amine马上说:“我们的产品是最棒的,而且我们已经对Max+做了一个非常全面的了解,所以对自己有完全的信心”。 无论是语气还是气场,他们对游戏的热情和产品的信心,都是极具感染力的。
 
 
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